martes, 4 de junio de 2013

Panel final

En el momento que acabo de retocar todos los renders, y han quedado en cierta medida a mi gusto, procedo a crear un panel final, con el programa Illustrator:



Me interesa que el fondo de mi panel sea negro, asi que es lo primero que realizo. Me parece una buena presentacion combinarlo con verde y gris.
Tengo un render que ocupa el 70% del panel, jugando un poco instertando plantas y alzados, y una breve texto explicativo tanto del aquitecto Toyo Ito como de la propia casa.
Los otros tres renders los considero secundarios puesto que no explican tanto de la casa como el render principal.
En cuanto al skyline es de américa latina, puesto que la casa se ubica en Chile.  





Renders + Photoshop

En el momento en que tengo colocadas todas las luces para iluminas las zonas que me interesan, procedo a realizar los renders, previamente habiendo colocado una camaras enfocando lo deseado.
Los renders salidos directamente de 3Dmax:






En contra de 3Dmax, el problema que me ha surgido es la tardanza de la ejecución de los renders, el render principal tardó en crearse aproximadamente 14-15 horas.

Tal y como se puede comprovar, los renders salen con muchos errores los cuales son posteriormente retocados con el programa Photoshop.:

 En este render secundario, le he modificado el cielo, alguno ajuste de luz , puesto que el sol en este render se ubica al amanecer, alrededor de las 6.00h de la mañana.
Le he añadido alguno detalles como una persona y un cuadro en la pared.
El suelo está retocado puesto que en el render original no se me renderizó como yo quería. 

 Éste segundo render, es una de las habitaciones, a la cual, con Photoshop se le ha colocado un cuadro a modo decorativo, un cielo de fondo en la ventana, y algun retoque de luz para oscurecer el interior y resaltar las luces añadidas con 3Dmax.


En este último, secudnario también, es totalemente de dia, le he añadido algun que otro personaje y detalle.  Retocándole así el brillo de la luz, para forzar mas las sombras. Tambien le he añadido un cielo, intentando que se pareciera al resto de los renders.
He intensificado más las luces de la piscina sobre todo, puesto que al ser de día no se apreciaban casi.



 El render principal, ocupa un 60-70% aproximadamente en mi panel final. Es una vista de la casa entera, desde el exterior, en la cual con Photoshop le he añadido un cielo nocturno puesto que el render es de noche, y algun ajuste de color y brillo para simular mas a la realidad.

3Dmax Luces

Para colocar las luces deseadas para mis renders finales, he acudido a la pagina 
http://www.erco.com/news/es/es_frameset_news.htm para descargarme así el tipo de luminaria.

Para el salón:












He insertado el archivo ERCO.47002000.010 para las luminarias del techo, añadiendo tambien Target Light, a modo Spotlight a 20000cd, todas iguales para toda la sala.

Para las luces de la lámpara que enfoca a la mesa para comer, simplemente he insertado Target Light pero esta vez en modo Uniform Spherical, repartida en cada salida de la lámpara colgada.


Para la habitación:


He insertado el mismo archivo ERCO.47002000.010 para las luminarias del techo, enfocando así la mesa tocador.








Para el exterior:

Insertando el archivo ERCO.47002000.056, y añadiendole a este una Light Target, con la Target enfocando para arriba, y en modo de Uniform Spherical.







Todas las luces están a 2000 candelas, puesto que la luz solar es demasiado fuerte, así se puden apreciar las luces artificiales.

Le he añadido al exterior, luces enfocando el camino hacia la puerta del parquing y algunas mas en el muro que enfoca a la piscina. Por otro lado las rampas tienen luz tambien en su techo.

3Dmax texturas y mobiliario



Una vez tengo la volumetria del revit realizada, importo a 3Dmax éste mismo archivo para así añadirle las texturas pertinentes.

Añadiendo texutras tales como:

Empleada en la mayoria de la casa, puesto que es el material de la que esta hecha propiamente, muros interiores y exteriores, cubierta y incluso alguna parte se suelo.

Empleada para el agua de la piscina exterior.











Empleada para los suelo interior de marquet del salón.











Empleada para las subregiones exteriores, camino de tierra, etc.









Empleada suelo tanto de rampas como de distrubuidor en la zona de noche.









Empleada para la puerta de acceso al parquing.

Empleada para el suelo exterior de la casa, el terreno dicho propiamente que la rodea. 







Éstas son algunas de las texturas colocadas en 3Dmax, cogidas del exterior, es decir de imágenes descargadas directamente de internet, y proporcionadas y arregladas para inertarlas en los elementos. Muchas otras texturas son añadidas directamente desde dicho programa, como puede ser los muros de vidrio, las el marco de las puertas, o incluso de elementos decorativos como puede ser el aluminio de las barandillas. 














Una vez colocados los materiales esenciales, continuo colocando el mobiliario, al cual tambien le voy a tener que insertar texturas, descargando y colocando dicho mobiliario a interés de mis renders posteriores: 




En cuanto tengo colocado el mobiliario que me interesa, procedo a colocar las luces deseadas.

martes, 12 de marzo de 2013

Revit White O


En primer lugar, en el programa Revit Arquitecture, colocamos las diferentes alturas segun las zonas de la casa, Planta 1 y Planta 2. Seguidamente siguiendo el archivo Cad, hemos ido levantando muros, previamente habiendo creado plataformas de suelo, primero los destinados en planta de acceso hasta nuestra planta 2, añadiendo a la vez las puertas. En ese mismo momento también hicimos las escaleras exteriores vistas en la primera imagen.  Una vez acabada esta parte, nos vamos a la "planta 2", donde hemos levantado y desplazado el Cad ya insertado desde el principio para poder hacer la volumetria de la planta segunda. Ésta, con sus propios muros de hormigon de 30cm la mayoria, y con muros cortina de cara a exterior.

Seguidamente hemos pasado a lo que seria nuestra "planta 1", donde encontraremos muros de hormigón y acristalados curvilíneos  y las dos rampas que van por el interior de la casa, y de planta 1 a planta 2 en dirección ascendente. La piscina exterior está igualmente situada en planta primera. La cubierta no deja de ser un "roof", aunque tuvimos que poner pendiente 0,5º ya que no fuimos capaces de poner una cubierta plana de 0º.



Añadiendo muros cortina en las rampas, pequeños detalles tales como mobiliario (incluidas ventanas), el muro de la piscina, la claraboya o el camino, han sido creadas en ultimo lugar.
En cuanto a las barandillas, las sillas y mesa exteriores, el volumen del agua de la piscina, seran creadas posteriormente con otro programa llamado "3DMax".








lunes, 18 de febrero de 2013

White O, Toyo Ito


Introduccion obra y arquitecto:

White O es el primer proyecto del arquitecto Toyo Ito en América del Sur. La vivienda forma parte de la segunda etapa de Ocho al Cubo, un ambicioso proyecto de urbanización en Marbella, en el que están implicados algunos de los mejores arquitectos del ámbito nacional e internacional.
Toyo Ito,nació en Seúl (Corea) durante el periodo de explotación colonial japonesa, se graduó de la Universidad Nacional de Tokio (Japón) en 1965. Trabajó durante 4 años en la oficia de Kiyonori Kikutake Arquitectos y Asociados, más tarde abre su propia oficina llamada "Urbot" (Urban Robot) en 1971, en Tokio. En 1979, el estudio cambia su nombre al de Toyo Ito & Associates, Architects. Con el cambio inicia un periodo de expansión y difusión internacional. En la actualidad alterna una vida con un fuerte contenido lúdico, dedica parte de su tiempo a la práctica del golf, y una carrera como arquitecto global.

Situación: 
Se ubica en Marbella, formando parte de la segunda etapa de la urbanización Ocho al Cubo.
En el entorno hay otras casas proyectadas por destacados arquitectos chilenos como Mathias Klotz y Christian De Groote.
Completamente conectada con la naturaleza circundante, White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno.

Conceptos y espacios :
White O es una casa circular, que entrega la misma imagen si uno estuviera viviendo a la altura de la copa de los árboles.
Para que la vivienda formara un conjunto coherente con el resto del complejo, era requisito de diseño que el exterior fuera blanco, la cubierta plana y los muros perpendiculares.
En tanto la cubierta plana y el sistema de pilotis de la fachada representan la construcción racional, al modo de las obras tempranas de Le Corbusier, la fluida cualidad espacial que se experimenta al rodear el interior desde el sendero de entrada contrasta notablemente con aquella.
Es una casa transparente y a la vez íntima, que se recoge en sí misma y se abre a las vistas, orgánica y ortodoxamente racional.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
El acercamiento a la casa se produce ascendiendo a través de la línea natural de la ladera hacia la parte trasera del sitio. La casa y el sitio están compuestos por una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.
Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa. Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad.
La planta principal se dispone horizontalmente en el extremo occidental, a una cota de considerable altura, enfrentada al emplazamiento en suave pendiente. Los visitantes pasan bajo el dormitorio en el extremo oriental y ascienden por la rampa hasta llegar a la entrada.
Con la excepción del garaje y la habitación de servicio, situados al nivel del terreno, todas las estancias importantes se ubican en la planta principal, en torno al patio.
Tanto el estar, el comedor y los dormitorios miran al este, con vistas hacia el campo de golf.