martes, 4 de junio de 2013

Panel final

En el momento que acabo de retocar todos los renders, y han quedado en cierta medida a mi gusto, procedo a crear un panel final, con el programa Illustrator:



Me interesa que el fondo de mi panel sea negro, asi que es lo primero que realizo. Me parece una buena presentacion combinarlo con verde y gris.
Tengo un render que ocupa el 70% del panel, jugando un poco instertando plantas y alzados, y una breve texto explicativo tanto del aquitecto Toyo Ito como de la propia casa.
Los otros tres renders los considero secundarios puesto que no explican tanto de la casa como el render principal.
En cuanto al skyline es de américa latina, puesto que la casa se ubica en Chile.  





Renders + Photoshop

En el momento en que tengo colocadas todas las luces para iluminas las zonas que me interesan, procedo a realizar los renders, previamente habiendo colocado una camaras enfocando lo deseado.
Los renders salidos directamente de 3Dmax:






En contra de 3Dmax, el problema que me ha surgido es la tardanza de la ejecución de los renders, el render principal tardó en crearse aproximadamente 14-15 horas.

Tal y como se puede comprovar, los renders salen con muchos errores los cuales son posteriormente retocados con el programa Photoshop.:

 En este render secundario, le he modificado el cielo, alguno ajuste de luz , puesto que el sol en este render se ubica al amanecer, alrededor de las 6.00h de la mañana.
Le he añadido alguno detalles como una persona y un cuadro en la pared.
El suelo está retocado puesto que en el render original no se me renderizó como yo quería. 

 Éste segundo render, es una de las habitaciones, a la cual, con Photoshop se le ha colocado un cuadro a modo decorativo, un cielo de fondo en la ventana, y algun retoque de luz para oscurecer el interior y resaltar las luces añadidas con 3Dmax.


En este último, secudnario también, es totalemente de dia, le he añadido algun que otro personaje y detalle.  Retocándole así el brillo de la luz, para forzar mas las sombras. Tambien le he añadido un cielo, intentando que se pareciera al resto de los renders.
He intensificado más las luces de la piscina sobre todo, puesto que al ser de día no se apreciaban casi.



 El render principal, ocupa un 60-70% aproximadamente en mi panel final. Es una vista de la casa entera, desde el exterior, en la cual con Photoshop le he añadido un cielo nocturno puesto que el render es de noche, y algun ajuste de color y brillo para simular mas a la realidad.

3Dmax Luces

Para colocar las luces deseadas para mis renders finales, he acudido a la pagina 
http://www.erco.com/news/es/es_frameset_news.htm para descargarme así el tipo de luminaria.

Para el salón:












He insertado el archivo ERCO.47002000.010 para las luminarias del techo, añadiendo tambien Target Light, a modo Spotlight a 20000cd, todas iguales para toda la sala.

Para las luces de la lámpara que enfoca a la mesa para comer, simplemente he insertado Target Light pero esta vez en modo Uniform Spherical, repartida en cada salida de la lámpara colgada.


Para la habitación:


He insertado el mismo archivo ERCO.47002000.010 para las luminarias del techo, enfocando así la mesa tocador.








Para el exterior:

Insertando el archivo ERCO.47002000.056, y añadiendole a este una Light Target, con la Target enfocando para arriba, y en modo de Uniform Spherical.







Todas las luces están a 2000 candelas, puesto que la luz solar es demasiado fuerte, así se puden apreciar las luces artificiales.

Le he añadido al exterior, luces enfocando el camino hacia la puerta del parquing y algunas mas en el muro que enfoca a la piscina. Por otro lado las rampas tienen luz tambien en su techo.

3Dmax texturas y mobiliario



Una vez tengo la volumetria del revit realizada, importo a 3Dmax éste mismo archivo para así añadirle las texturas pertinentes.

Añadiendo texutras tales como:

Empleada en la mayoria de la casa, puesto que es el material de la que esta hecha propiamente, muros interiores y exteriores, cubierta y incluso alguna parte se suelo.

Empleada para el agua de la piscina exterior.











Empleada para los suelo interior de marquet del salón.











Empleada para las subregiones exteriores, camino de tierra, etc.









Empleada suelo tanto de rampas como de distrubuidor en la zona de noche.









Empleada para la puerta de acceso al parquing.

Empleada para el suelo exterior de la casa, el terreno dicho propiamente que la rodea. 







Éstas son algunas de las texturas colocadas en 3Dmax, cogidas del exterior, es decir de imágenes descargadas directamente de internet, y proporcionadas y arregladas para inertarlas en los elementos. Muchas otras texturas son añadidas directamente desde dicho programa, como puede ser los muros de vidrio, las el marco de las puertas, o incluso de elementos decorativos como puede ser el aluminio de las barandillas. 














Una vez colocados los materiales esenciales, continuo colocando el mobiliario, al cual tambien le voy a tener que insertar texturas, descargando y colocando dicho mobiliario a interés de mis renders posteriores: 




En cuanto tengo colocado el mobiliario que me interesa, procedo a colocar las luces deseadas.